WraithKnight

Die Idee

WraithKnight ist ein 2D-Pixelspiel, das sich in einem fantasievollen, mittelalterlichen gehaltenen Setting abspielt. Man spielt einen untoten Soldaten, bewaffnet mit einem Langschwert und Wurfmesser. Das Ziel ist, sich durch mehrere Level durchzukämpfen, wobei verschiedene Gegner einem den Weg versperren. Musik, Grafiken undAnimationen werden von uns selber gezeichnet / produziert um dem Spieler ein ideales Spielerlebnis zu bieten.

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Was ist WraithKnight?

WraithKnight ist ein Spiel, das im zweidimensionalem Raum stattfindet.

Im Spiel steuert man einen bereits gestorbenen, aber wiederauferstandenen Ritter, deswegen der Name „WraithKnight „(in Deutsch „Geisterritter)“. Man steuert den Hauptcharakter in einem Wald voll mit Gegnern und Hindernissen und versucht seine verlorene Ehre wiederzuerlangen. Dabei muss man an vielen verschiedenen Gegnern vorbei und sie besiegen.

Das Spiel ist ein sogenanntes „Roguelike”. Bei einem „Roguelike“ wird jedes Level zufällig neu generiert. Wenn das Level erfolgreich absolviert ist, wird das nächste Level neu generiert und zusätzlich um eine Stufe schwieriger. Wenn das Level nicht bestanden wird, beginnt man beim leichtestem Level wieder und man muss sich wieder nach oben arbeiten. Durch die zufällige Levelgeneration soll es zu mehr Abwechslung beim Spielen. Ein auswendig lernen von den einzelnen Levels ist nicht möglich und somit wird das Spielen attraktiver und abwechslungsreicher. Beim Spielen wird man das Geschehen aus der „Vogelperspektive beobachten können. Sprich die Ansicht ist von oben nach unten gerichtet. Mit dieser Ansicht kann das Umfeld am besten betrachtet werden und der Spieler hat eine große Übersicht.

Features

Das Spiel bietet viele coole Features, um das Spiel für den Spieler attraktiver und spannender zu machen.

Zufällige Level

Die Levels, die der Spieler auswählt, werden immer zufällig generiert, dass jedes Level neu ist.

Grafiken

Egal für welchen Teil des Spieles, alle  werden von uns erstellt und einem 2D-Pixelstil angepasst

SoundtracK

Selbstgemachte Hintergrundsmusik und Soundeffekte werden den Spieler im Spiel begleiten.

PROJEKTFORTSCHRITT

1 %
Spiel

Das Spiel wird programmiert

1 %
Grafiken

Grafiken werden erstellt

1 %
Audio

Geräusche und Töne werden erstellt

Home 1

Moritz Kusta

Scrum Master

Verantwortlich für den Fortschritt des Projektes und für technische Hilfsarbeiten 

Home 2

Fillip Frackiewicz

Procejt Owner

Verantwortlich für die Programmierung und Entwicklung des Spieles

Home 3

Jean Awad

Mitarbeiter

Verantwortlich für den Werbeauftritt und Grafiken